Entrevista · 2026-10-15 · Economía

Blizzard plantea dar oro por actividades del nivel máximo en Forever

El equipo quiere aliviar el coste de los consumibles sin eliminar toda la obtención de materiales.

Economía

Ragnaros en una imagen de WoW clásico, como contexto del equipo de bandas.

Clay Stone explica que quieren ayudar a pagar consumibles mediante actividades del juego. La frecuencia sigue abierta; considera poco probable que las bandas iniciales exijan equipo de resistencias.

Blizzard quiere que participar en las actividades del nivel máximo de WoW Forever ayude a pagar los materiales y consumibles de las bandas. Clay Stone explicó esa intención en la entrevista del episodio 106 de Friends Per Second, publicada el 11 de octubre. Todavía no hay una cantidad de oro ni una frecuencia anunciadas.

Stone habló inicialmente de una posible cadencia semanal, pero matizó la respuesta cuando le preguntaron por misiones semanales: lo que están estudiando es recompensar con oro la participación en sistemas y actividades que ya existen. El calendario de esas recompensas sigue abierto.

Oro por participar, calendario sin cerrar

Objetivo explicado

Recompensar actividades del nivel máximo para ayudar a pagar materiales y consumibles.

Detalles pendientes

No hay cantidad anunciada ni confirmación de una recompensa semanal.

Aliviar el coste de los consumibles

El objetivo descrito por Stone es acercar al jugador al oro que necesita para participar en las actividades que le interesan. No propone eliminar toda la obtención de materiales: quiere conservar la parte que consideran significativa y reducir los costes que han generado problemas en anteriores versiones de Classic.

Entre las herramientas para gestionar la economía citó ajustar la aparición de recursos y ofrecer materiales en vendedores. Puso el loto negro como ejemplo de cómo un precio de vendedor puede limitar lo que se paga por ese material en el mercado.

Resistencias poco probables en las bandas iniciales

Preguntado por si habrá que fabricar equipo de resistencias para las bandas, Stone respondió que es poco probable al principio. No lo descartó para contenido posterior: el equipo podría volver a planteárselo a medida que avance el juego.

Sobre posibles cambios en Alquimia para reducir su peso en las bandas, indicó que siguen hablando del asunto y que aún no tenía una respuesta. La entrevista no anuncia una reforma de la profesión.

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