WoW Forever reparte los objetos de misión de forma más uniforme en grupo
WoW Forever incorpora un sistema para repartir los objetos de misión con mayor regularidad entre los jugadores de un grupo. Josh Greenfield, conocido como Aggrend y diseñador de Blizzard, lo explicó el 26 de septiembre: buscan evitar que un compañero avance mucho menos que los demás mientras todos derrotan a los mismos enemigos.
Cómo funciona el reparto en grupo
Menos desequilibrio
El sistema ayuda a quien lleva tiempo sin conseguir objetos de misión mientras sus compañeros avanzan.
Sin turnos fijos
El reparto conserva aleatoriedad; no garantiza que todos terminen a la vez.
Cuando un compañero consigue ocho objetos y otro solo uno
Aggrend utiliza como ejemplo una misión de diez objetos: un jugador lleva ocho y otro apenas uno. La lógica añadida al reparto pretende reducir ese desequilibrio. Así, el grupo tiene menos motivos para dejar a alguien terminando la misión solo cuando los demás ya han completado su objetivo.
La aleatoriedad sigue formando parte del reparto
En una respuesta al anuncio, el diseñador aclara que no se trata de una rotación estricta en la que cada jugador recibe un objeto por turno. Sigue habiendo aleatoriedad; la protección ayuda a quien lleva tiempo sin conseguir un objeto mientras los demás avanzan.
El equipo continúa ajustando el sistema. No se ha publicado una cifra de probabilidad ni un número de intentos que garantice recibir el siguiente objeto. El anuncio tampoco permite asegurar que todos terminarán una misión al mismo tiempo.
Qué implica al hacer misiones con amigos
La mejora afecta a los objetos que necesitas reunir para completar misiones cuando juegas en grupo. No es un anuncio sobre el botín de bandas, equipo épico o recompensas garantizadas. Las misiones de recolección seguirán requiriendo tiempo, según Aggrend; el objetivo es que un miembro del grupo no se quede muy rezagado por una racha de mala suerte.


