La beta de WoW Forever añade misiones y vuelos en Durotar
Un jugador de la beta de World of Warcraft Forever ha apuntado lo que cambia en los primeros niveles de la Horda. Diez horas con un mago orco hasta el nivel 14, entre Durotar y Los Barrancos, con el retardo y la desconexión de rigor en una prueba que abrió el 17 de septiembre.
Todo lo que viene después son observaciones suyas. Blizzard no ha publicado esta lista y la compilación cambia de una versión a otra, así que conviene tomarlo como lo que hay ahora en el cliente y no como el estado final del lanzamiento.
El arranque de la Horda, en cuatro datos
Lo nuevo
Misiones de profesión
El Valle de los Retos suma encargos de oficio y en Cerro Palafuego aparecen encargos que no estaban en la ruta clásica del jugador.
El transporte
Vuelo en las Islas del Eco
Las Islas del Eco ganan una aldea pequeña con punto de vuelo y Cerro Palafuego sigue sin él; hay otra aldea con vuelo cerca del límite con Los Barrancos.
Las recompensas
Verdes antes de tiempo
Los objetos verdes de misión salen hacia el nivel 7 u 8, antes de lo que este jugador recordaba de Classic Era, y un bastón del tramo 10–12 traía +4 de Intelecto.
El límite
Comunidad · sin confirmar
Es la crónica de una sesión de diez horas de un solo jugador; Blizzard no ha publicado estos cambios y la compilación de prueba cambia de una versión a otra.
Paradas nuevas en Durotar y los Barrancos
El Valle de los Retos mantiene el guion de siempre y suma misiones de profesión. En Cerro Palafuego aparecen varios encargos que este jugador no tenía en su ruta de Classic, y en la costa de Durotar se cruza una misión de múrlocs alrededor del nivel 9. La vieja venganza contra un cocodrilo apunta ahora a un hipopótamo, sin más explicación en la nota.
El transporte temprano también cambia. Las Islas del Eco tienen una aldea pequeña con punto de vuelo, aunque Cerro Palafuego sigue sin él, y hay otra aldea con misiones y vuelo cerca del límite con Los Barrancos occidentales. En Los Barrancos, la cadena de El Cruce arranca más al sur y este jugador no encontró la misión de los estanques olvidados.
Un banco de más y un goblin que pasa por allí
Orgrimmar tiene ahora dos bancos. Al principal se le suma otro en el Valle de los Espíritus, y el propio autor no sabe si ese segundo está limitado a orcos o a miembros de hermandad.
Entre Cerro Palafuego y Orgrimmar se mueve un goblin ambulante que vende suministros de profesión y unos cuantos objetos verdes de arranque. Para quien empieza sin oro, encontrárselo de paso ahorra unos minutos.
Recompensas y combate con otro ritmo
Los objetos verdes de misión empiezan a salir hacia el nivel 7 u 8, antes de lo que este jugador recordaba de Classic Era, y un bastón de una misión del tramo 10–12 traía +4 de Intelecto, más de lo que esperaba en ese punto. Con el estilo mejorado activado la distancia de dibujado no crece, pero los objetos lejanos se distinguen mejor.
Con el mago notó la Bola de Fuego algo más rápida sin haber cogido el talento, la regeneración de maná algo más suelta y los enemigos algo más blandos. Él mismo avisa de que la sensación puede venir de los cambios de clase y no de una facilidad general, así que aquí no hay conclusión firme. Quedan dos apuntes sueltos, un zancudo que soltó tres picos de golpe y unos vendedores que despachan cilantro sin uso conocido. Nada de esto es oficial y la prueba sigue abierta hasta el 21 de octubre.
Documentación del artículo
- Comunidad · sin confirmar: observaciones de un mago orco de nivel 14 tras diez horas en la beta (r/wow)
- Prensa: resumen del recorrido por Durotar y los Barrancos con las mismas observaciones
- Nuestra pieza sobre las más de mil misiones nuevas y su reparto por zonas
- Nuestra pieza sobre las cuatro zonas nuevas de Forever
- Blizzard: el arranque de la beta y el contenido disponible por fases


