DoesItDie estima si tu daño periódico basta para rematar al enemigo
DoesItDie ayuda a decidir cuándo dejar de lanzar hechizos a un enemigo que ya tiene daño periódico activo. Según su autor, JoeGG, señala sobre la barra de salud cuánto daño queda por hacer y muestra un icono cuando estima que será suficiente para rematarlo.
El archivo 0.9.3 para Forever, publicado el 8 de noviembre y marcado para el cliente 1.60.1, requiere cerrar y volver a abrir el juego después de actualizar. El autor advierte que /reload no basta porque se añade un archivo.
Al actualizar DoesItDie
Descarga para Forever
El archivo 0.9.3 figura para el cliente 1.60.1.
Reinicia el juego
Cierra el cliente y ábrelo de nuevo; /reload no carga el archivo añadido.
Configura el marcador
Escribe /did para abrir sus opciones.
Qué cambia en la versión 0.9.3
Las notas corrigen la asignación de efectos al pasar de un cadáver al siguiente enemigo con selección por acción, y los lanzamientos mediante macros sobre el objetivo bajo el cursor. También ajustan el seguimiento de sangrados para que el marcador llegue hasta el último daño periódico.
La estimación de un efecto que aún no ha hecho daño conserva su tamaño inicial, sin cambiar por los impactos sobre otro enemigo. El aprendizaje desde el medidor de daño también evita varios casos que mezclaban objetivos o combates.
Cómo interpretar la estimación

Abre /did para configurar el marcador y el icono. El addon aprende el daño de tus efectos; la imagen del autor muestra su panel de valores aprendidos, no una medición nuestra de la versión 0.9.3.
El cálculo se limita a tus propios efectos y no cuenta las curaciones que reciba el objetivo. Tampoco sigue todos los daños activados sin un lanzamiento propio, como venenos o ciertos efectos de talentos. Usa el aviso como una estimación: si el enemigo se cura, puede sobrevivir.


