Oficial · 2026-09-30 · Clases

Blizzard explica los cambios de guerrero, chamán y pícaro en WoW Forever

El primer vídeo de clases detalla la generación de ira, las llamadas de tótems y la regeneración continua de energía. Es un repaso al diseño de Forever.

Clases

Ilustración de un guerrero con escudo, un chamán con cuatro tótems y un pícaro con dagas; no es una captura de WoW Forever.

Blizzard ha publicado el primer episodio de su serie sobre las clases de WoW Forever, dedicado al guerrero, el chamán y el pícaro. El vídeo del 30 de septiembre explica cómo cambian sus recursos, facultades y talentos respecto a Classic. Es una presentación del diseño de estas clases, no unas notas de parche que anuncien nuevos ajustes aplicados hoy a la beta.

Tres cambios que explica Blizzard

Ira del guerrero

El cálculo por golpes recibidos usa el daño previo a las reducciones defensivas.

Tótems del chamán

Conjuntos configurables de cuatro tótems, invocados de una vez y recolocables.

Energía del pícaro

Recuperación continua del recurso durante el combate.

El equipo defensivo deja de penalizar la generación de ira

El guerrero genera ira al infligir daño de forma regular, vinculada a la velocidad de su arma. Al recibir golpes, el cálculo toma el daño que el enemigo intentaba causar antes de las reducciones defensivas. Equiparse para recibir menos daño ya no reduce por ese motivo la ira obtenida.

Trueno puede utilizarse en actitud defensiva y un talento permite Cargar desde esa actitud. Muro de escudo, Represalias y Temeridad dejan de compartir tiempo de reutilización. En Armas, las especializaciones de armas se reúnen en una pasiva; en Furia, un talento permite que Torbellino golpee también con el arma de la mano izquierda y reduce el coste de ira de Rajar.

Cuatro tótems con una sola llamada

El chamán dispone de tres llamadas configurables para invocar cuatro tótems de una vez. La barra de tótems permite preparar distintos conjuntos, y Proyección totémica sirve para recolocar los que están activos cuando el combate se desplaza. El vídeo explica también que su duración pasa de dos a cinco minutos.

Restauración gana Mareas Vivas, una cura instantánea que continúa sanando con el tiempo; usar Sanación en cadena sobre un objetivo con ese efecto mejora la curación. Para Elemental, Nova de Fuego pasa a ser un hechizo que daña alrededor del tótem de fuego activo. Ráfaga de lava inflige más daño si el objetivo tiene Choque de llamas, y Sobrecarga de relámpagos puede repetir Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos sin coste y con la mitad del daño.

Energía continua y más opciones después del sigilo

La energía del pícaro se recupera de forma continua. En Sutileza, el vídeo destaca el mayor papel de Ruptura y Garrote y un talento que permite usar Emboscada fuera del sigilo.

Asesinato incorpora un ataque con ambas armas y un remate que mejora el daño de veneno y la probabilidad de aplicar los venenos de las armas. En Combate, las especializaciones de armas se agrupan en un único talento que funciona con cualquier tipo de arma equipada: conseguir un arma mejor no obliga a cambiar el reparto solo por su tipo.

La siguiente entrega tratará cazador, paladín y mago

Blizzard cierra el episodio anunciando esas tres clases para la segunda parte. No fija una fecha de publicación. Esta explicación tampoco establece qué especialización hará más daño al lanzamiento ni presenta resultados comparativos de rendimiento.

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