Blizzard explica los cambios de guerrero, chamán y pícaro en WoW Forever
Blizzard ha publicado el primer episodio de su serie sobre las clases de WoW Forever, dedicado al guerrero, el chamán y el pícaro. El vídeo del 30 de septiembre explica cómo cambian sus recursos, facultades y talentos respecto a Classic. Es una presentación del diseño de estas clases, no unas notas de parche que anuncien nuevos ajustes aplicados hoy a la beta.
Tres cambios que explica Blizzard
Ira del guerrero
El cálculo por golpes recibidos usa el daño previo a las reducciones defensivas.
Tótems del chamán
Conjuntos configurables de cuatro tótems, invocados de una vez y recolocables.
Energía del pícaro
Recuperación continua del recurso durante el combate.
El equipo defensivo deja de penalizar la generación de ira
El guerrero genera ira al infligir daño de forma regular, vinculada a la velocidad de su arma. Al recibir golpes, el cálculo toma el daño que el enemigo intentaba causar antes de las reducciones defensivas. Equiparse para recibir menos daño ya no reduce por ese motivo la ira obtenida.
Trueno puede utilizarse en actitud defensiva y un talento permite Cargar desde esa actitud. Muro de escudo, Represalias y Temeridad dejan de compartir tiempo de reutilización. En Armas, las especializaciones de armas se reúnen en una pasiva; en Furia, un talento permite que Torbellino golpee también con el arma de la mano izquierda y reduce el coste de ira de Rajar.
Cuatro tótems con una sola llamada
El chamán dispone de tres llamadas configurables para invocar cuatro tótems de una vez. La barra de tótems permite preparar distintos conjuntos, y Proyección totémica sirve para recolocar los que están activos cuando el combate se desplaza. El vídeo explica también que su duración pasa de dos a cinco minutos.
Restauración gana Mareas Vivas, una cura instantánea que continúa sanando con el tiempo; usar Sanación en cadena sobre un objetivo con ese efecto mejora la curación. Para Elemental, Nova de Fuego pasa a ser un hechizo que daña alrededor del tótem de fuego activo. Ráfaga de lava inflige más daño si el objetivo tiene Choque de llamas, y Sobrecarga de relámpagos puede repetir Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos sin coste y con la mitad del daño.
Energía continua y más opciones después del sigilo
La energía del pícaro se recupera de forma continua. En Sutileza, el vídeo destaca el mayor papel de Ruptura y Garrote y un talento que permite usar Emboscada fuera del sigilo.
Asesinato incorpora un ataque con ambas armas y un remate que mejora el daño de veneno y la probabilidad de aplicar los venenos de las armas. En Combate, las especializaciones de armas se agrupan en un único talento que funciona con cualquier tipo de arma equipada: conseguir un arma mejor no obliga a cambiar el reparto solo por su tipo.
La siguiente entrega tratará cazador, paladín y mago
Blizzard cierra el episodio anunciando esas tres clases para la segunda parte. No fija una fecha de publicación. Esta explicación tampoco establece qué especialización hará más daño al lanzamiento ni presenta resultados comparativos de rendimiento.


