Comunidad · 2026-09-18 · Beta

Cinco ajustes gráficos de la beta de Forever fallan en Mac

Un jugador de la beta de World of Warcraft. Forever ha aislado en el foro oficial cinco fallos gráficos de macOS, cada uno atado a un ajuste distinto, y el triple búfer y el envío de trabajo avanzado ensucian los colores, las funciones opcionales de GPU dibujan bandas horizontales, la iluminación secundaria por encima del valor más bajo cuelga la GPU y la calidad de sombras por encima de Baja deja las sombras en negro puro. El desglose incluye una configuración que aguantó diez minutos limpia y confirma el cuelgue del sistema en un Mac Studio M4 Max. Blizzard no ha incluido estos fallos en su lista de problemas conocidos y el diagnóstico es una hipótesis del jugador pendiente de confirmación.

Beta

Luz azul entre los árboles de un bosque, en la presentación oficial de las mejoras de renderizado de WoW Forever.

La beta de World of Warcraft. Forever lleva dos días dejando un reguero de incidencias gráficas en macOS, y la comunidad sigue separando lo que parece un solo problema en los cinco que son. Un jugador ha publicado en el foro oficial un desglose que ata cada síntoma a un ajuste concreto y añade una configuración que aguanta. El hilo va etiquetado como Mac y sale de la libreta de laboratorio de alguien con paciencia; Blizzard no ha firmado nada de lo que cuenta.

El mérito del reporte está en el método, más que en el titular. Cambia un ajuste cada vez, reinicia el cliente cuando toca y cronometra cuánto tarda en volver la corrupción, que es justo lo que permite descartar los remedios que solo parecen funcionar porque cualquier reinicio del renderizador regala unos minutos de calma.

Los cinco fallos gráficos de macOS, ajuste a ajuste

Triple búfer

Apagado

Corrupción de color que se acumula fotograma a fotograma hasta saturarse.

Envío de trabajo avanzado

Apagado

La misma corrupción por su cuenta, aunque el triple búfer ya esté apagado.

Funciones opcionales de GPU

Apagado y reiniciar

Bandas horizontales rectas en troncos y muros; no se aplica hasta reiniciar el cliente.

Iluminación secundaria

Fair

Por encima de ese valor, la GPU se cuelga al entrar en el mundo y puede reiniciar el equipo.

Calidad de sombras

Baja

Por encima, las sombras se pintan en negro puro (0, 0, 0) en lugar de oscurecer la textura.

Cinco ajustes, cinco síntomas

La tabla separa lo que desde el asiento parece una sola avería. El triple búfer produce una corrupción de color que se acumula fotograma a fotograma; el envío de trabajo avanzado (Advanced Work Submit) genera la misma suciedad por su cuenta, incluso con el triple búfer ya apagado. Las funciones opcionales de GPU dibujan bandas horizontales rectas en troncos y muros.

Los otros dos ya sonaban. La iluminación secundaria por encima del valor más bajo (Fair) cuelga la GPU al entrar en el mundo, algo que este jugador confirma en hardware distinto al del hilo original, y la calidad de sombras por encima de Baja no oscurece, pinta las sombras en negro puro, con un 0, 0, 0 medido con el cuentagotas de macOS.

Traducido al salón de casa, una hierba que cambia de color sola viene del cliente y no del monitor, y una raya recta en los troncos viene del renderizador y no de la dirección de arte.

La configuración que aguanta diez minutos

La receta deja los tres ajustes problemáticos apagados —triple búfer, envío de trabajo avanzado y funciones opcionales de GPU—, baja la iluminación secundaria a Fair y la calidad de sombras a Baja. El resto, texturas, distancia de dibujado, partículas, oclusión ambiental y floración, puede quedarse al máximo sin que aparezcan los síntomas, según el mismo reporte.

Hay una trampa que explica por qué en el foro hay recetas que se contradicen. Las funciones opcionales de GPU no aplican hasta reiniciar el cliente, en ambos sentidos, mientras que el envío de trabajo avanzado responde al momento. Si se tocan los dos en la misma sesión, una prueba mide un cambio en vivo y el otro sigue con el valor viejo, y la conclusión que sale de ahí no vale.

Cómo lo comprobó

El hilo no se fía de la primera impresión. Desde una cámara fija y sin mover al personaje, reinicia el dispositivo gráfico con /console gxRestart y cronometra la vuelta de la corrupción, que regresa entera en torno a un minuto y a partir de ahí sigue saturada sin estabilizarse.

Con el triple búfer apagado aguantó diez minutos limpio mientras cambiaba de zona y cargaba terreno nuevo, diez veces esa referencia. El aviso para quien quiera reproducirlo es justo ese, porque cualquier reinicio del renderizador, un cambio de ajuste o una carga de zona regalan unos minutos correctos que se confunden con un arreglo. Una prueba solo cuenta si se dice cuánto tiempo aguantó.

El cuelgue del sistema, confirmado en otro Mac

El mismo jugador confirma el bloqueo del sistema en un Mac Studio M4 Max con macOS 26.5 y las compilaciones 1.60.1.69893 y 1.60.1.69913. Los registros de pánico apuntan al vigilante de macOS, que reinicia la máquina cuando el servidor gráfico se queda dos minutos sin responder, con el juego y el servidor gráfico atascados a la vez en la ruta de Metal. El contador de dispositivo perdido de Metal sigue a cero, así que el dispositivo no se declara perdido y el trabajo simplemente deja de completarse.

También apunta que, en el cuelgue del cliente que no llega a tumbar el sistema, el informador de errores de Blizzard ofrecía solo cerrar, sin botón de enviar. Si eso es general en la beta de Mac, la telemetría de fallos de esa plataforma sería más flaca de lo que sugiere la cantidad de hilos abiertos.

Qué no dice este reporte

Nada de esto está confirmado por Blizzard. Su lista de problemas conocidos, actualizada el 18 de septiembre, no incluye los fallos gráficos de Mac; sus cinco entradas nuevas hablan del gestor de reutilización, la Forma de oso, la cola de hechizos, Misiles Arcanos y la enfermedad de resurrección.

El origen del problema es una hipótesis del propio jugador, que sospecha de los mapas de sombras en cascada sin poder demostrarlo. Tampoco hay lista de equipos afectados, porque el hilo cubre un Mac Studio con M4 Max y se apoya en un caso previo de un portátil con M5 Pro. La beta sigue abierta hasta el 21 de octubre y lo que se juegue dentro no pasa al lanzamiento del 4 de noviembre.

Si aparecen síntomas parecidos, lo sensato es cambiar un ajuste cada vez, reiniciar entre pruebas y reportarlo por los canales oficiales con el informe del sistema. En una beta, la mitad del informe es saber qué se tocó antes.

Documentación del artículo

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