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    <title>WoW Forever ESP</title>
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    <description>Noticias de WoW Forever en español, con fuente y fecha.</description>
    <language>es-ES</language>
    <lastBuildDate>Fri, 18 Sep 2026 02:07:31 GMT</lastBuildDate>
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      <title>Primeros auxilios fabricará las pociones de sanación en WoW Forever</title>
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      <pubDate>Fri, 18 Sep 2026 08:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Profesiones</category>
      <description>En la beta, Primeros auxilios deja de ser solo vendas: pasa a fabricar las seis pociones de sanación clásicas, desde las 55 de habilidad hasta las 275, y Alquimia pierde esas recetas. Los ingredientes cambian y ahora incluyen especias de cocina. El dato procede del cliente de la prueba y lo recoge Icy Veins; Blizzard no ha publicado el cambio y los valores pueden variar.</description>
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      <title>La beta de WoW Forever estrena lista de problemas conocidos: minimapa, mascotas y golpes furtivos</title>
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      <pubDate>Fri, 18 Sep 2026 08:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Beta</category>
      <description>Blizzard publicó el 17 de septiembre su primera lista de problemas conocidos de la beta y avisa de que la irá actualizando. Reconoce errores en las sillas de barbero, un panel de personaje al que le faltan nivel, clase y títulos, un minimapa que puede salirse de la pantalla, el escalado sin rematar de las mascotas de cazador y brujo y el cálculo de los golpes furtivos de los lanzadores; varios fallos ya tienen arreglo previsto para la próxima compilación.</description>
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      <title>Forever seguirá separando regiones: parches escalonados, idioma preferido y capas por hermandad</title>
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      <pubDate>Fri, 18 Sep 2026 08:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Mundo</category>
      <description>Blizzard cambia la lista de reinos por cuatro conjuntos de reglas, pero mantiene la separación por regiones: quien juegue en América no se cruzará con jugadores europeos ni coreanos, y las actualizaciones seguirán saliendo por turnos para no dejar los servidores caídos en hora punta europea. La cobertura del panel añade que el idioma preferido agrupa a los jugadores y que cambiarlo cuesta un día, además de que los compañeros de hermandad comparten capa sin ir en grupo. Blizzard no ha publicado cómo quedará la casa de subastas.</description>
    </item>
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      <title>Requisitos de GPU de WoW Forever: la tarjeta debe ser de 2012 o posterior y las GTX 780 se quedan fuera</title>
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      <pubDate>Fri, 18 Sep 2026 08:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Gráficos</category>
      <description>Blizzard fija un suelo de hardware para el 4 de noviembre: la tarjeta debe ser AMD GCN 1 (2012), NVIDIA Maxwell (2014) o Intel Skylake (2015), o posterior. El motivo es el soporte de RGBA16F en sombreadores de cómputo que necesita la nueva iluminación. La Radeon HD 7850 o la GTX 750 Ti entran en la lista de ejemplos, aunque siguen por debajo de los mínimos; la HD 6950 o la GTX 780 no. La nota no habla de trazado de rayos ni de fotogramas por segundo.</description>
    </item>
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      <title>La beta de WoW Forever ya está abierta con tope de nivel 20, dos mazmorras y ningún personaje que llegue a noviembre</title>
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      <pubDate>Thu, 17 Sep 2026 08:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Beta</category>
      <description>La prueba arranca al terminar el directo de preguntas de Blizzard del 17 de septiembre y dura hasta el 21 de octubre (hora del Pacífico) o el 22, según el documento que se mire. Los personajes empiezan con tope de nivel 20, que subirá a 30 un par de semanas después. Dentro entran la Isla de Zephras, las zonas iniciales y los sistemas de acampada, profesiones y Legado; las bandas y todo el contenido del 31 al 60 se quedan fuera. Blizzard anuncia además un «Server Slam» sin fecha: varias horas con los servidores abiertos para cualquiera.</description>
    </item>
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      <title>El mapa de Azeroth cambia en WoW Forever: Gilneas, tres mazmorras y una arena asoman en los archivos de la beta</title>
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      <pubDate>Thu, 17 Sep 2026 08:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Mundo</category>
      <description>El mapa de Azeroth de Forever no es el de Classic. Hay zonas recolocadas y mapas que antes no existían. En los archivos de la prueba han aparecido un campo de batalla en Gilneas, tres mazmorras sin descripción y una arena en el cráter de Hyjal. Son indicios sacados del cliente, no anuncios: Blizzard no ha confirmado nada.</description>
    </item>
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      <title>WoW Forever esconderá las estadísticas de los objetos y no contará de antemano qué jefes hay</title>
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      <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 08:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Mundo</category>
      <description>Blizzard quiere recuperar la sensación de descubrimiento y dejar objetos con estadísticas ocultas: no se verán hasta que la pieza caiga a alguien del servidor y el Diario de mazmorras tampoco explicará los encuentros al principio. El equipo habla además de «montones de secretos» repartidos por Azeroth que no darán poder como en la Temporada del Descubrimiento.</description>
    </item>
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      <title>El cazador de WoW Forever se pasa al cuerpo a cuerpo con Supervivencia y Puntería gana Disparo de francotirador</title>
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      <pubDate>Thu, 17 Sep 2026 08:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Clases</category>
      <description>Las guías publicadas con los datos de la compilación de prueba describen un cazador con las trampas usables en combate, la mascota escalando con tus estadísticas y Disparo dirigido abierto a las tres ramas. El cambio grande es Supervivencia: Patada de zancudo, Exponer presa y Golpes lacerantes la convierten en daño cuerpo a cuerpo. Bestias suma Invocar halcón y Puntería, Lobo solitario y un Disparo de francotirador de cuatro segundos. Son datos de prueba: los valores pueden cambiar.</description>
    </item>
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      <title>Los célicos ocupan los identificadores de raza 95 y 96, unos números que el cliente de WoW moderno ya tenía reservados</title>
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      <pubDate>Thu, 17 Sep 2026 08:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Clases</category>
      <description>En los archivos de la beta, los célicos no son una sola entrada: usan los identificadores de raza 95 y 96, uno por versión de facción. La comunidad ha visto que esos mismos números llevan desde Midnight en el cliente de WoW moderno marcados como «TBD NPC Race», una raza de PNJ sin determinar. Es un rastro de datos, no un anuncio: Blizzard no ha dicho que los célicos vayan a llegar al juego moderno.</description>
    </item>
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      <title>El directo de preguntas de WoW Forever: GDKP prohibido, bandas de 10 y 20 por temporada y sin JcJ clasificatorio</title>
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      <pubDate>Thu, 17 Sep 2026 08:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Sistemas</category>
      <description>Blizzard respondió a la comunidad después de la BlizzCon. El reparto de botín por subasta de oro (GDKP) queda prohibido y quien compre oro se expone al baneo permanente; cada temporada tendrá una banda de 10 jugadores y otra de 20, sin tamaño flexible y con una sola dificultad; el JcJ mantiene los catorce rangos y su equipo sin clasificación al estilo de WoW moderno; y los addons usarán la API del cliente moderno, con medidor de daño y temporizador de golpeo en la interfaz propia. La beta abrió después, con retraso sobre la hora prevista.</description>
    </item>
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      <title>El origen de los célicos de WoW Forever: rebeldes de Eldre’Thalas y una isla anclada en el Muro Celeste</title>
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      <pubDate>Thu, 17 Sep 2026 08:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Mundo</category>
      <description>Blizzard sitúa a los célicos, también llamados shen’dorei o «pueblo escondido», como los rebeldes que huyeron de Eldre’Thalas tras la Guerra de los Ancestros y hallaron refugio en el Muro Celeste, el plano elemental del aire, donde los espíritus de viento anclaron su isla. La prensa añade la cronología con los Shen’dralar y el príncipe Tortheldrin; Blizzard no fecha esas etapas ni confirma ese detalle.</description>
    </item>
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      <title>Bonificaciones de conjunto de WoW Forever: del cuero de los Defias a los sets de banda por rol</title>
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      <pubDate>Thu, 17 Sep 2026 08:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Objetos</category>
      <description>Los archivos de la prueba recogen bonificaciones nuevas en conjuntos clásicos de mazmorra y en los futuros sets de banda, con efectos contra tipos de criatura y conjuntos separados por función. Blizzard confirmó que revisa todos los objetos; los nombres y los valores concretos proceden del datamining y no están confirmados dentro del juego.</description>
    </item>
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      <title>WoW Forever no tendrá expansiones: nivel 60 permanente y un mundo que crece a base de actualizaciones</title>
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      <pubDate>Thu, 17 Sep 2026 08:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Mundo</category>
      <description>Blizzard no planea vender expansiones al uso: el nivel máximo se queda en 60 y el mundo crecerá con actualizaciones que añadan zonas y bandas, según la entrevista recogida por AlterTime. El resumen oficial ya habla de «grandes actualizaciones» y de una versión que no es un modo ni una temporada, y el Núcleo de Magma no estará disponible al lanzamiento.</description>
    </item>
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      <title>Ediciones de WoW Forever: qué trae la caja de coleccionista y qué añade cada paquete</title>
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      <pubDate>Thu, 17 Sep 2026 08:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Servicios</category>
      <description>La edición de coleccionista ya está en preventa en la Blizzard Gear Store con una estatua de enano y oso de 13 pulgadas, un ratón de la Isla de Zephras, láminas, pines y una guía, además del código de la Colección de Warcraft Forever. Los paquetes digitales cuestan entre 29,99 y 79,99 dólares según la tabla reproducida por Warcraft Tavern y ninguno adelanta el lanzamiento, fijado a las 15:00 PST del 4 de noviembre.</description>
    </item>
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      <title>Los jefes de las bandas nuevas de WoW Forever: 13 encuentros en Cima Hyjal y 8 en Cavernas del Túmulo</title>
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      <pubDate>Thu, 17 Sep 2026 08:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Bandas</category>
      <description>Los retos de Legado de la compilación de la BlizzCon listan 21 encuentros nuevos entre las dos bandas: 13 en Cima Hyjal y 8 en Cavernas del Túmulo, con Onyxia como único jefe conocido de su guarida. Los nombres aparecen en inglés en el cliente y los recogen prensa y comunidad; Blizzard no ha anunciado ninguno ni ha publicado botín, mecánicas o traducciones.</description>
    </item>
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      <title>Beta de WoW Forever: cómo comprobar el acceso y si hace falta suscripción</title>
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      <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 08:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Beta</category>
      <description>La beta abre el 17 de septiembre después del directo de preguntas: el bloque de Forever empieza a las 19:30 en la España peninsular. El acceso se comprueba en el lanzador de Battle.net y el cliente de pruebas ya se puede descargar por adelantado; para participar hace falta acceso, no tiempo de juego, y el correo de la invitación no pide abrir enlaces ni entregar datos.</description>
    </item>
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      <title>El mercado de la Autoridad Comercial de Azeroth en WoW Forever: facción y moneda de comercio</title>
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      <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 08:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Sistemas</category>
      <description>La demo de la BlizzCon muestra un mercado en el cruce de caminos de las Montañas Crestagrana, con vendedores de recetas y agentes de la Autoridad Comercial de Azeroth. La moneda nueva es el Favor del mercader y su descripción confirma la facción equivalente de la Horda. También se han visto un tabardo, paquetes de materiales de profesión y un juguete para anunciar tu oficio, y cada profesión de fabricación incorpora una certificación que da un título a los 300 puntos de habilidad.</description>
    </item>
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      <title>Botín de banda en WoW Forever: objetos codiciados en cada jefe y una progresión más plana</title>
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      <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 08:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Sistemas</category>
      <description>Blizzard quiere que las bandas antiguas sigan teniendo sentido: cada jefe tendrá uno o varios objetos de caída poco probable, la mejora del equipo avanzará más despacio y un efecto situacional puede devolver al mejor objeto de una banda anterior. Las estadísticas de cada pieza se verán cuando caiga, no antes. En la demo se vio además un hueco de bolsa para componentes y el equipo habla de un banco por defecto bastante más grande.</description>
    </item>
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      <title>Shaders, trazado de rayos y gráficos de WoW Forever: qué cambia</title>
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      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 08:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Gráficos</category>
      <description>Niebla volumétrica, iluminación global con un trazador de rayos propio y agua con reflejos: las mejoras gráficas que Blizzard ha presentado, las opciones de aspecto clásico y moderno y qué se sabe del rendimiento.</description>
    </item>
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      <title>Forever no tendrá reinos: cuatro estilos de juego, nombres con apellido y caras conocidas</title>
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      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 08:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Mundo</category>
      <description>Blizzard confirma una Azeroth sin reinos: eliges un conjunto de reglas (Normal, JcJ, Juego de rol y, tras el lanzamiento, Hardcore), los personajes llevarán nombre y apellido únicos por región y el juego buscará que te reencuentres con las caras conocidas de tus partidas. El JcJ tendrá sistemas de equilibrio entre facciones como los de la Temporada del Descubrimiento.</description>
    </item>
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      <title>La experiencia de mazmorra bajará y la de sus misiones subirá, según Warcraft Tavern</title>
      <link>https://wowforeveresp.com/noticias/experiencia-mazmorras-reajustada/</link>
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      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 08:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Sistemas</category>
      <description>El medio reproduce una entrevista en la que Kris Zierhut explica que matar en mazmorras dará mucha menos experiencia para llevar a los jugadores al mundo abierto. El total de experiencia que pide cada nivel no cambia respecto a Classic, según AlterTime.</description>
    </item>
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      <title>WoW Forever con mando: soporte oficial, menú radial y qué falta por conocer</title>
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      <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 08:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Controles</category>
      <description>Blizzard confirma el soporte oficial de mando y lo plantea como una opción de accesibilidad. Las demos de la BlizzCon muestran un selector en el menú, un menú radial y más de veinte puntos donde asignar facultades; una prueba de la demo cifra en 32 las acciones alcanzables con los gatillos como capas.</description>
    </item>
    <item>
      <title>La beta de WoW Forever abre el 17 de septiembre en nivel 20 y sube a 30, según Icy Veins</title>
      <link>https://wowforeveresp.com/noticias/beta-nivel-20-30/</link>
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      <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 08:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Beta</category>
      <description>La prueba abre con tope de nivel 20 y lo subirá a 30 cuando pasen un par de semanas, en torno al 8 de octubre según PC Gamer. En la primera fase entran las mazmorras Salón de los Feudales y Ruinas de Lordaeron; en la segunda, la Excavación de Whelgar. No hay pruebas de banda y el progreso no se traslada al lanzamiento, según los medios.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Dónde están las más de mil misiones nuevas de WoW Forever: entre 50 y 200 por zona nueva</title>
      <link>https://wowforeveresp.com/noticias/misiones-nuevas-forever-zonas/</link>
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      <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 08:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Mundo</category>
      <description>La entrevista de GameSpot con Josh Greenfield concreta el reparto: cada una de las cuatro zonas nuevas aporta entre 50 y 200 misiones, Azeroth ronda las 3.000–3.500 misiones jugables y los Humedales y Azshara reciben encargos nuevos para completar sus tramos clásicos.</description>
    </item>
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      <title>Peluquería en WoW Forever: podrás cambiar cara, peinado y tipo de cuerpo</title>
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      <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 08:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Apariencias</category>
      <description>La demo de la BlizzCon mostró una peluquería en funcionamiento, con opciones de piel, cara, peinado y color de pelo y controles extra para el modelo humano en HD, según Warcraft Tavern. La ubicación vista fue Dalaran y no es la lista completa de barberías.</description>
    </item>
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      <title>WoW Forever tendrá addons, pero sin automatismos en combate</title>
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      <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 08:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Sistemas</category>
      <description>El cliente de Forever admite complementos y el detalle de las restricciones llegará con la beta del 17 de septiembre, según AlterTime. Confirmado por los diseñadores del juego. Forever hereda el bloqueo de los addons que calculan o automatizan tareas en combate que ya aplica WoW moderno.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Claves de la beta de WoW Forever: McDonald’s Australia las canjea por puntos de su app</title>
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      <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 08:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Beta</category>
      <description>La promoción australiana de McDonald’s cambia 1.000 puntos de MyMacca’s por un código de acceso a la beta de WoW Forever, sin suscripción ni tiempo de juego. El canje está limitado a una clave por cuenta y solo vive en la app del país.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Los célicos de WoW Forever se unen a la Horda o a la Alianza al crearse y cada bando abre una clase</title>
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      <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 08:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Razas</category>
      <description>La nueva raza jugable se decide entre la Horda y la Alianza en la creación del personaje. Los célicos de la Horda acceden al chamán y los de la Alianza, al mago, mientras que ambas facciones comparten guerrero, cazador, pícaro y druida, con formas de druida creadas para la raza.</description>
    </item>
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      <title>WoW Forever mantendrá dificultad fija en bandas y mazmorras, sin escalado flexible</title>
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      <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 08:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Sistemas</category>
      <description>Los desarrolladores explican que el contenido de grupo conservará el modelo de Classic: tamaños cerrados de 10, 20 y 40 jugadores, sin ajuste automático de dificultad, y las bandas nuevas no pedirán requisitos de acceso al entrar.</description>
    </item>
    <item>
      <title>WoW Forever añade introducciones de profesión en las zonas iniciales</title>
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      <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 08:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Sistemas</category>
      <description>Una cadena nueva encontrada en la demo de la BlizzCon entrega manuales que enseñan Minería, Desuello o Herboristería sin salir de la zona inicial, de modo que el personaje puede empezar una profesión de recolección antes de viajar a un instructor.</description>
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